• 2024.04.25 13:09 (*.179.29.225)
    무인기 싸움이 될 시대가 머지 않았다
  • 12345 2024.04.25 13:16 (*.202.42.87)
    옛날 영화 스텔스에 무인기가 수호이 뚝배기 깨부수는거 나왔었는데 이제 현실로 보겠구만
  • ㅂㅂ 2024.04.25 15:20 (*.36.144.184)
    마크로스 플러스
    The ghost 기체
    중력 영향도 안받고 회피기동 넘사벽에…
  • 2024.04.25 20:17 (*.62.169.225)
    AI 기체라서 파일럿이 없으니 중력에 의한 G LOCk 신경안쓸수 있는 성능 및 기동이 가능
    조종사가 들어갈 콕핏이 필요없으니 기체 크기도 작아서 선회력도 좋고, 피탄각도 줄어듬
    근데 설마 현실에서 적용되려나?
  • -,.- 2024.04.25 15:25 (*.62.180.18)
    사람을 안 싣고 다니면
    비상 탈출 등 조종사 보호 장비가 왕창 빠지기 되고.
    그렇다면 추력, 기동력이 훨 씬 좋아지게되면..
    결국.. 비행기 조종사는 필요없어질 듯.
  • 조각 2024.04.25 16:13 (*.161.175.95)
    사람이 견딜수 있는 한계나 양성하는데 드는 비용의 문제가
    AI로 적용되면 단박에 해결
  • 1 2024.04.25 15:46 (*.99.203.209)
    AI는 잘못된 학습에 따른 오류가 없나요? 있다면 학습 오류로 인해서 적기가 아닌 비행체를 격추할 수 있겠네요.

    테슬라도 반자율주행 때, 인식오류로 넘어진 트럭에 갖다 박은 적이 있지 않나요? 기억이 가물가물...
  • ㅇㅇ?? 2024.04.25 17:43 (*.185.136.107)
    학습만으로 부족하다면 적기와 아군기를 사람이 판단해주면 되는거지.
    자율주행자동차에선 식별해야할 개체들과 식별해야하는 빈도수가 사람이 대신해주지 못할정도로 많지만, 비행기로 한정짓는다면 문제없지않을까?
    즉, 피아식별은 사람이, 실질적인 전투진행은 AI가... 마치 게임하듯이. 그럼 괜찮을꺼같은데?

    물론 이런과정도 필요없이 피아식별하는건 자동차에 비해 상당히 쉬울꺼같고. 구분해야하는 표적도 얼마 안되고, 간단한 제한사항으로 충분히 구별할수있잖아. 비행기는 특별한 상황외엔 피아식별이 정해져있잖아.
  • ㅇㅇ 2024.04.25 18:23 (*.214.236.164)
    형 그런 시시한 단계는 이미 예전에 지났어
  • 2024.04.26 08:07 (*.53.142.112)
    사람도 전투기 조종할 때 너무 큰 가속을 하게 되면 블랙아웃이 와서 시야가 차단되거나 하늘과 바다를 구분하지 못해 바다에 꼴박하는 인식 오류가 있습니다
  • 쩡재 2024.04.25 18:03 (*.215.54.23)
    Ai는 죽음이란 공포가 없으니 당연히 유리하지
    더 과감하게 운용할수 있겠지
    아니면 말고~
  • ㅁㅁㅁㅁ 2024.04.25 20:44 (*.129.244.195)
    내가 파일럿인데 상대국 전투기들이 다 ai다...싸울 맛 안 날듯
  • 이세돌 ㅎㅎ 2024.04.25 23:32 (*.62.180.18)
    "아 ㅆㅂ 내가 그걸 겪었잖아!"
  • ㅅㅅ 2024.04.26 03:40 (*.182.46.198)
    1:7 컴싸는 왜 있냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ㅇㅇ 2024.04.25 21:02 (*.192.104.186)
    중국 미국전쟁이 기다려 지네요 미국 최첨단 무기

    쓰는거 보고싶네요 얼마나 양학할지 설레입니다
  • 후르츠 2024.04.26 00:30 (*.133.8.106)
    어 스카이넷이네.


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