• 바로 2024.02.25 22:26 (*.237.125.10)
    걸음걸이가 건강하다
  • 이야내스타일 2024.02.25 22:28 (*.101.195.150)
    몸매 와 맛있겠다
  • ㅇㅇ 2024.02.25 22:52 (*.62.163.106)
    -댓삭런 방지 자물쇠-
  • ㄱㄱㅁ 2024.02.25 23:53 (*.73.39.253)
    남자지만 진짜 꼴뵈기 싫은 댓글이다...
  • 김밥천국 불신맨밥 2024.02.26 12:21 (*.39.208.120)
    딸 낳고 키워보길 바란다.
  • ㅇㅇ 2024.02.25 22:51 (*.62.163.106)
    잘 몰라서 볼때마다 궁금했는데
    그냥 CG로 대체하지 않고
    모션캡쳐를 계속 추구하는 이유가 뭐임?
    생동적인게 더 뛰어난가?
  • ㅁㅅㅁ 2024.02.25 23:30 (*.248.139.234)
    모션 캡쳐해서 CG를 입히는거 일텐데
    순수 CG만으로 자연스러운 움직임을 만들기가 힘들꺼임 돈도 많이들고
    자세한건 존문가 형님들이 알려주겠지
  • ㅁㅁ 2024.02.25 23:52 (*.101.195.146)
    그냥 cg로 대체... 아게 무슨말이죠..?ㅋㅋ
  • susco 2024.02.26 00:25 (*.62.163.54)
    음.. 우선 모션 캡처를 사용하는 주된 이유는 사실적이고 자연스러운 움직임을 효율적으로 재현할 수 있기 때문이야 형~

    1. 모션 캡처 모델을 사용하여 CG 작업을 하는 것은 주로 기술적 및 예술적인 이유인데.. 비용 문제도 관련이 있지만, 모션 캡처의 핵심 이를 사용하는 감독(?)의 요구에 맞게 바로 응용할 수 있어야 한다는 것이 중요하지.

    2. 특히 창의적인 유연성이라는 측면에서 모션 캡처는 감독과 애니메이터가 실제 배우의 연기를 기반으로 하여 캐릭터를 조작할 수 있게 해주어 표정과 몸짓을 통한 감정 표현을 할 수 있고 재현하는 배우의 연기를 직접 캡처함으로써, 캐릭터에 개성을 만들 수 있기 때문이지.

    3. 최근 ai기술이 있기는 하지만, 미묘한 인간의 움직임이나 복잡한 상호작용을 재현하기에는 아직 기술적으로 부족한 부분이 많다고 보여..
    따라서 위에 게시물 처럼 모션 캡처는 이러한 한계를 극복할 수 있는 최선을 방법이지.

    4. 마지막으로 시간과 노력이라는 측면에서도 모션캡처를 위한 투자 비용이 높을 수 있지만, 장기적으로 볼 때 큰 프로젝트나 시리즈 제작에 있어 비용 효율적이지.. 특히, 재사용 가능한 데이터와 빠른 제작 속도를 고려했을 때, 큰 이점이지 않을까?? 마지막으로 이러한 모션 캡처 세션의 초기 설정과 후처리 작업이 필요하긴 하지만... 위에 언급했듯이 창이적이고 복잡한 움직임을 수동으로 애니메이팅하는 것보다 아직까진 시간과 노력을 크게 절약할 수 있기때문이지...

    도움이 되었으면 좋겠네???
  • ㅇㅇ 2024.02.26 02:46 (*.62.162.68)
    굿
  • 2024.02.26 08:08 (*.235.176.150)
    GPT삘
  • 00 2024.02.26 12:11 (*.39.205.132)
    여윽시 모든 분야 전문가가 와호장룡처럼 은둔해 있는 이슈인
  • 피카츄 2024.02.26 13:18 (*.237.37.26)
    그냥 길게 안써줘도 저게 쉬워보이지 않음? ㅁㅁ
    백지보단 밑그림에 색만 칠하는게 아무래도 쉽지않을까
  • 빠와빠와 2024.02.26 11:20 (*.160.100.22)
    사카나


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