• ㅇㅇ 2023.12.24 12:31 (*.26.84.23)
    존나 사이다네 ㅋㅋㅋㅋ
    그 어른들이 이제 mz라는 개 ㅈ같은 단어하나 만들어서
    프레임에 가두고 또 희생을 강요하고있자
  • ㅇㅇ 2023.12.24 14:54 (*.38.51.91)
    엄마 나 배아파
    맨날 컴퓨터만 하니까 그렇지!
    엄마 나 머리아파
    맨날 컴퓨터만 하니까 그렇지!
    엄마 나 이빨아파
    맨날 컴퓨터만 하니까 그렇지!

    컴퓨터 : "씨발"
  • 진짜 2023.12.24 12:47 (*.51.42.17)
    이사람 누구야? 말 졸라 잘하네. 고급스럽다 무언가
  • 2023.12.24 14:27 (*.210.82.91)
    게임기획자출신 유튜버
  • 2023.12.24 16:52 (*.102.128.45)
    본인 등판 어서오고
  • E레일 2023.12.25 12:47 (*.234.194.32)
    유튜브채널 지식백과에 김성회입니다
  • ㅇㅇ 2023.12.25 19:10 (*.168.172.203)
    이 사람 말 진짜 잘함. 편집된 영상으로 기승전결 하고싶은 말을 요약정리하는 것도 정말 잘하고 그냥 라이브로 썰푸는 거를 봐도 정말 대단하다 느껴짐. 맥킨지 보스턴 베인 뺨때림
  • 이화여고 57년생 엄마 왈 2023.12.24 14:56 (*.38.51.91)
    저시절은
    반에서 꼴찌하는놈이 중앙대가던 시절이였다는데
    그것조차 못해서 지금 빌빌기는 노인네들 많음
  • 2 2023.12.24 15:14 (*.254.194.6)
    울 아들 중2인데 눈뜨면 롤 시작해서 새벽까지해.
    난 뭐라 안해. 재밌게 놀잖아. 시험기간엔 공부도 열심히 하는 편이고.

    어제도 친구들 가족까지 다 모여서 송년회 했는데 그 얘기가 나왔어.

    우리가 중2때 어떻게 놀았냐.
    자판기 뜯고, 당구치고, 담배피고, 술먹고, 싸우고 다니고, 만화방, 오락실 뭐 안한거 있냐.
    지금 울 아들 진짜 착한거다.
  • asd 2023.12.24 15:51 (*.16.80.35)
    ㅋㅋㅋ 자판기
  • 진짜 2023.12.24 16:01 (*.51.42.17)
    임마가 자연스럽게 자판기 뜯는게 평범한일인냥 끼워넣네.
    뜯을 생각도 못해봤다 임마. 자판기를 왜 뜯어.
    백번양보해 차 백미러 발로차서 뽀개고 이런건 철없는 치기어린행동이라 쳐도. 자판기 뜯는건 명백히 절도를 위한 범죄행위잖어.
  • ㅇㅇ 2023.12.24 17:07 (*.38.52.90)
    자판기 뜯는거 범죄아닙니까
  • ㅇㅇ 2023.12.24 18:14 (*.26.84.23)
    자판기를 뜯어요 ?????
  • 2023.12.24 19:02 (*.101.64.24)
    이딴 쓰레기밑에서도 착한 아들이 나오는구나
  • ㅇㅇ 2023.12.24 16:40 (*.188.174.85)
    와 너무 달콤하다.ㅋㅋ
    미래를 그리는 동생들은 이런 달콤한 말에 현혹되기보다는 의심해야해.. 꼰대라 미안 수고
  • 1111 2023.12.24 21:47 (*.118.230.172)
    미래를 그릴 때 게임이 없으면 안하는건 맞지. 그 시간에 더 발전할 순 잇을테니. 그건 개인의 선택이다. 그리고 살아보니 내 만족할 만큼 사는것도 하나의 삶이야. 어릴 땐 내가 세상에서 뭔가를 할 수 잇을 줄 알앗는데 크다보니 잘난놈들이 넘친다는걸 알앗고 진짜 잘난놈들만 내가 꿈꿧던걸 하더라고.
  • ㄱㅅ 2023.12.24 18:48 (*.77.222.217)
    정신병약 팔아먹으려는거지 뭐
  • 박사 2023.12.25 00:18 (*.235.176.150)
    구시대 놀이들보다 요즘 게임 중독성이 더 높은 것은 맞음. 왜냐면 PC나 스마트폰 게임의 중독성은 게임 연구진과 개발자들이 사용자를 게임에 더 오래 머무르도록 유도하는 다양한 기술과 메커니즘을 연구하고 적용하는 데서 비롯되기 때문임. 예를들면 보상 시스템, 경쟁 요소, 사회적 상호작용 등을 통해 사용자를 더욱 끌어들이는 설계를 갖추고 있음.이런 기술들은 많은 게임 연구자들에 의해, 또 오랜기간 동안 축적된 데이터에 기반해서 굉장히 효율적으로 설계된것들임. 그리고 윗댓에서 많이 나왔는데 높은 접근성도 중독성을 증대시키는 요인이기도 함. 스마트폰과 인터넷의 보편화로 언제 어디서나 쉽게 게임을 즐길 수 있게 되었고, 이는 사용자가 게임에 더 자주 접속하도록 만듦.


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